调试gpu过度绘制什么意思(什么是GPU过度绘制)
还有一些人在想,调试gpu超画是什么意思(什么是GPU超画)。让小真来说说调试gpu超画是什么意思。
1.调试gpu过度绘制是指在一个像素上多次(不止一次)绘制。如果你展示一个什么都没做的活动界面,那就算作画了一层1,给活动添加背景是第二层,在上面放置文本视图是第三层,在文本视图中显示文本是第四层。
2.过度拉伸的原因:
重叠背景太多:重叠背景有时是必要的,有时是不必要的。这要看你项目的具体情况。
叠加视图太多:要么是这个UI布局非常复杂,要么是你在追求一种炫目的视觉效果,可能会造成很多视图叠加。这种情况很常见,下面的建议会谈到如何减少这种情况的影响。
复杂的布局层次:复杂的层次关系,在布局中也很常见。以下是如何做到这一点,以尽量减少过度绘制。
这是全文的结尾。希望小真的内容能帮助你了解更多。
- 标签: